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吃鸡之父布兰登:“玩游戏,一开始也只是爱好而已”
发布时间:2019-07-06
 


现在生活中说到《绝地求生》这四个字可以说是耳熟能详了,《绝地求生》已经售出超过4000万份,曾在STEAM热销榜上连冠四十二周,同时Steam在线人数远超V社自家的《CS:GO》和《DOTA2》两者热门游戏之和,同时打破7项吉尼斯世界纪录,获G-STAR总统奖等多项大奖,这种成绩对它的缔造者Brendan Greene而言,这是一个最初无法想象的。



 

关于「吃鸡游戏」你了解多少呢?


我捡到八倍镜了,你有 98k 吗~

冲锋 20 秒,观战半小时……

哇兄 die 你声音好好听,语音包哪里买的呀!



很多人都知道这款游戏但很少人知道他的缔造者Brendan Greene,这个名字会感到有一点陌生,他就是《绝地求生》的创意总监,凭借《绝地求生》成为2017年游戏界的风云人物。


Brendan Greene开始的职业生涯并不顺利,他出生于爱尔兰的军营大院,他曾做过摄影师平面设计师,并热衷于各种游戏的研究,从小受到军事环境的耳濡目染让他成为了军事题材游戏的铁粉,在没有稳定工作的日子里,他制作《DayZ》和《Arma》系列的MOD,个人steam主页上显示的《Arma3》游戏时间高达3200多小时。有次采访他说:“我经常会玩游戏,大学时玩了很多游戏,但我只是业余游戏爱好者。”当他决定自己做游戏时,希望创建一种模式,在游戏中和朋友一起玩。这就是《绝地求生》的创意来源,下面,我们也来聊聊“胜者吃鸡”背后的故事。

 


《绝地求生》从开始整个概念图到游戏的创建过程都是非常棒的。他说:在早期设计阶段,我们几十个个同事坐在一起工作,之后一些同事给出反馈,要和我们一起玩这个游戏,最终有600个游戏玩家参与到游戏测试中。当时每个月都会举行会议,把个人新的想法展现给团队成员,同时希望让早期的游戏玩家给出更多反馈,让游戏尽可能展示人物真实性,设计师和游戏玩家一起互动切磋。”

 

 

“MOD仍然是促进游戏创新的优秀功能,许多知名游戏脱胎于此,”Brendan Greene告诉界面新闻,他计划在《绝地求生》中引入MOD功能(如自制地图),但该功能需要和游戏的玩法及内容相符。

 

布兰登坦言说,在推出《绝地求生》之前,并不了解中国玩家的数量,也因为中国玩家的规模而大吃一惊。这款游戏除了必须逃离电磁场生存之外,没有其他复杂的游戏规则,怎么玩是玩家的选择”中国玩家的热情让他清楚地知道,虽然中国已经是《绝地求生》第二大国,但局限于Steam平台、游戏价格和网络延迟带来的加速器门槛,中国玩家的热情同样也被国内各大游戏厂商看在眼里,腾讯、网易等纷纷伸出橄榄枝。


Brendan 依然保持着一个普通人的谦虚,在演讲时,Brendan 说:

我希望创造出现实世界,希望能不断添加元素让整个游戏更加真实,必须创建一个平台,能够让整个游戏模式永远存在。我也希望给在座各位一个机会,能够创建你自己的游戏模式,因为我自己就是这样开始的。


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